Unityで制作中の1024落ち物パズルゲーム
2023年12月24日の進捗となります。

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今週は時間を取れて、かつ集中出来たので多くの項目を消化出来ました!


そういうことで今週の進捗ですが、現在のゲームの内容は以下です。


先週以下の目標を立てました。  

■パズル画面の背景やUIについて、テストプレイヤーに感想をもらう。  
 ・12月23日までに感想をもらう。  
■新機能のスペシャルスキルについて、以下の機能の必要性を考えて実装を完了する。  
 ・ある方向のブロックを4倍する。  
 ・ある方向のブロックを削除する。  
 ・次のターンかならず「1」ブロックが出る。  
 ・次のターンかならず「16」ブロックが出る。  
 ・指定した1列にあるブロックをすべて削除する。(強すぎる?)  
■UIがチープなので修正する。  
 ・パズル画面の左上のタイマーの部分の修正  
 ・パズル画面の下のゲージ部分の修正  

■パズル画面の背景やUIについて、テストプレイヤーに感想をもらう。

テストプレイヤーに見てもらいましたが、感想は本日もらうことになっています。
今回遅れた原因として、テストプレイヤー所持のAndroid14でこのゲームを起動しようとしたところ、クラッシュしてしまいました。
古めの端末で一旦見てもらったのですが、その準備に手間取ってしまったのが理由です。


■新機能のスペシャルスキルについて、以下の機能の必要性を考えて実装を完了する。

記載した詳細機能はすべて実装できました。 image


■UIがチープなので修正する。

修正しました。  image


テストで不具合は発覚して感想もらうのは遅くなってますが、実装作業は順調でした。


ということで次週ですが。
次は別モードも作成しようと思ってまして。
「アドバンス」モードと題して、開始前にルールを変えてというローグライク的な要素を加えようと思います。

目標は以下です。

■パズル画面の背景やUIについて、テストプレイヤーに感想をもらう。  
 ・本日確認する。
 ・Android14でクラッシュする不具合を対応する。
■ローグライク要素のUIを考える
 ・どういう構成にするかとかUIを考える。
■不具合対応
 ・Android14もそうなのですが、他にサーバ連携のところで不具合がありそうなので修正。

ということにします。


以上です!