1024の落ち物ゲームの進捗#4[2023/12/24]
Unityで制作中の1024落ち物パズルゲーム
2023年12月24日の進捗となります。
今週は時間を取れて、かつ集中出来たので多くの項目を消化出来ました!
そういうことで今週の進捗ですが、現在のゲームの内容は以下です。
先週以下の目標を立てました。
■パズル画面の背景やUIについて、テストプレイヤーに感想をもらう。
・12月23日までに感想をもらう。
■新機能のスペシャルスキルについて、以下の機能の必要性を考えて実装を完了する。
・ある方向のブロックを4倍する。
・ある方向のブロックを削除する。
・次のターンかならず「1」ブロックが出る。
・次のターンかならず「16」ブロックが出る。
・指定した1列にあるブロックをすべて削除する。(強すぎる?)
■UIがチープなので修正する。
・パズル画面の左上のタイマーの部分の修正
・パズル画面の下のゲージ部分の修正
■パズル画面の背景やUIについて、テストプレイヤーに感想をもらう。
テストプレイヤーに見てもらいましたが、感想は本日もらうことになっています。
今回遅れた原因として、テストプレイヤー所持のAndroid14でこのゲームを起動しようとしたところ、クラッシュしてしまいました。
古めの端末で一旦見てもらったのですが、その準備に手間取ってしまったのが理由です。
■新機能のスペシャルスキルについて、以下の機能の必要性を考えて実装を完了する。
記載した詳細機能はすべて実装できました。
■UIがチープなので修正する。
修正しました。
テストで不具合は発覚して感想もらうのは遅くなってますが、実装作業は順調でした。
ということで次週ですが。
次は別モードも作成しようと思ってまして。
「アドバンス」モードと題して、開始前にルールを変えてというローグライク的な要素を加えようと思います。
目標は以下です。
■パズル画面の背景やUIについて、テストプレイヤーに感想をもらう。
・本日確認する。
・Android14でクラッシュする不具合を対応する。
■ローグライク要素のUIを考える
・どういう構成にするかとかUIを考える。
■不具合対応
・Android14もそうなのですが、他にサーバ連携のところで不具合がありそうなので修正。
ということにします。
以上です!