Unityで制作中の1024落ち物パズルゲーム
2024年1月7日の進捗となります。

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12月31日の報告はスキップしました。
年末、年始ということで本業が無いので時間が取れると思いきや。 その年末、年始で意外と忙しく。


そんなこんなでの今週の進捗ですが、現在のゲームの内容は以下です。
今回は動画は無しです。


先週以下の目標を立てました。  

■パズル画面の背景やUIについて、テストプレイヤーに感想をもらう。  
 ・本日確認する。
 ・Android14でクラッシュする不具合を対応する。
■ローグライク要素のUIを考える
 ・どういう構成にするかとかUIを考える。
■不具合対応
 ・Android14もそうなのですが、他にサーバ連携のところで不具合がありそうなので修正。


■パズル画面の背景やUIについて、テストプレイヤーに感想をもらう。

感想をもらいました。
完結に言うと、もう少し没入感がほしいというところでしょうか。ちょっとルールが分かりにくいというのもあるというところ。
なので、チュートリアルを作成するという作業も行いました。
他にも色々指摘もらったので、反映させようと思います。


■ローグライク要素のUIを考える

構成とかUIを考えて一旦実装しました。
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■不具合対応

不具合の修正を行いました。Android14でクラッシュする原因は不明なままで以前調査中です。


■その他

課金システムも導入しました。
これは今年に入っての作業です。
それでかなり苦戦していますね。iOSは2日ほどかけて出来ました。
Androidは今作業中です。1日では出来ませんでした。



ということで次週ですが。
目標は以下です。

■課金システムの導入  
 ・Androidがまだなので、実装。
■チュートリアルの導入
 ・6割ほどの完成度なので、実装。
■BGM実装
 ・ホーム画面とかBGMないですし、一部変更した箇所があるので対応。
■不具合対応
 ・Android14と他不具合あれば随時対応。

ということにします。


以上です!