1024の落ち物ゲームの進捗#5[2024/01/07]
Unityで制作中の1024落ち物パズルゲーム
2024年1月7日の進捗となります。
12月31日の報告はスキップしました。
年末、年始ということで本業が無いので時間が取れると思いきや。
その年末、年始で意外と忙しく。
そんなこんなでの今週の進捗ですが、現在のゲームの内容は以下です。
今回は動画は無しです。
先週以下の目標を立てました。
■パズル画面の背景やUIについて、テストプレイヤーに感想をもらう。
・本日確認する。
・Android14でクラッシュする不具合を対応する。
■ローグライク要素のUIを考える
・どういう構成にするかとかUIを考える。
■不具合対応
・Android14もそうなのですが、他にサーバ連携のところで不具合がありそうなので修正。
■パズル画面の背景やUIについて、テストプレイヤーに感想をもらう。
感想をもらいました。
完結に言うと、もう少し没入感がほしいというところでしょうか。ちょっとルールが分かりにくいというのもあるというところ。
なので、チュートリアルを作成するという作業も行いました。
他にも色々指摘もらったので、反映させようと思います。
■ローグライク要素のUIを考える
構成とかUIを考えて一旦実装しました。
■不具合対応
不具合の修正を行いました。Android14でクラッシュする原因は不明なままで以前調査中です。
■その他
課金システムも導入しました。
これは今年に入っての作業です。
それでかなり苦戦していますね。iOSは2日ほどかけて出来ました。
Androidは今作業中です。1日では出来ませんでした。
ということで次週ですが。
目標は以下です。
■課金システムの導入
・Androidがまだなので、実装。
■チュートリアルの導入
・6割ほどの完成度なので、実装。
■BGM実装
・ホーム画面とかBGMないですし、一部変更した箇所があるので対応。
■不具合対応
・Android14と他不具合あれば随時対応。
ということにします。
以上です!