Unityで制作中の1024落ち物パズルゲーム
2024年1月14日の進捗となります。

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作成しているより、考えている時間のほうが長かった1週間でした。


そんなこんなでの今週の進捗ですが、現在のゲームの内容は以下です。


先週以下の目標を立てました。  

■課金システムの導入  
 ・Androidがまだなので、実装。
■チュートリアルの導入
 ・6割ほどの完成度なので、実装。
■BGM実装
 ・ホーム画面とかBGMないですし、一部変更した箇所があるので対応。
■不具合対応
 ・Android14と他不具合あれば随時対応。


■課金システムの導入

Androidでも課金システムを導入出来ました。
結構苦戦しまして、次の機会で忘れそうなので、別記事にしています。
[プログラムメモ]スマホアプリの課金テスト


■チュートリアルの導入

作成しました。
分かりやすいか、他の人に見てもらおうかと。
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■BGM実装

ホーム画面のBGM見つかりませんでした。良いのがありませんでした。
なんというか、そこそこ有名なインディーゲームで、自分が使おうとしていたBGMアセットを利用していて。
そのときの既聞感とでもいうのでしょうか。
それで安直にBGM設定するのになんかモヤモヤ感というか。

じゃあ作ってもらえよって、そんな資金はないのですが。
まぁ、ここで書いたことで、上記の意味不明な馬鹿らしさが判明してスッキリしたので
適切に設定したいです。


■不具合対応

Android14で起動時クラッシュする件について
エラー内容は分かったのですが、端末の設定の可能性があり。
https://stackoverflow.com/questions/30550716/error-code-7-when-trying-to-install-release-apk

引き続き調査中です。
他の不具合は随時対応中



ということで次週ですが。
目標は以下です。

■Android版リリースに向けての準備  
 ・Android版のリリースターゲットを2月として、そろそろ準備していきたいです。  
  不具合対応、UI微調整、ストアの準備。  
■BGM実装
 ・ホーム画面とかBGMを設定。  
■不具合対応
 ・Android14の起動時クラッシュ対応  

ということにします。


以上です!