1024の落ち物ゲームの進捗#6
Unityで制作中の1024落ち物パズルゲーム
2024年1月14日の進捗となります。
作成しているより、考えている時間のほうが長かった1週間でした。
そんなこんなでの今週の進捗ですが、現在のゲームの内容は以下です。
先週以下の目標を立てました。
■課金システムの導入
・Androidがまだなので、実装。
■チュートリアルの導入
・6割ほどの完成度なので、実装。
■BGM実装
・ホーム画面とかBGMないですし、一部変更した箇所があるので対応。
■不具合対応
・Android14と他不具合あれば随時対応。
■課金システムの導入
Androidでも課金システムを導入出来ました。
結構苦戦しまして、次の機会で忘れそうなので、別記事にしています。
[プログラムメモ]スマホアプリの課金テスト
■チュートリアルの導入
作成しました。
分かりやすいか、他の人に見てもらおうかと。
■BGM実装
ホーム画面のBGM見つかりませんでした。良いのがありませんでした。
なんというか、そこそこ有名なインディーゲームで、自分が使おうとしていたBGMアセットを利用していて。
そのときの既聞感とでもいうのでしょうか。
それで安直にBGM設定するのになんかモヤモヤ感というか。
じゃあ作ってもらえよって、そんな資金はないのですが。
まぁ、ここで書いたことで、上記の意味不明な馬鹿らしさが判明してスッキリしたので
適切に設定したいです。
■不具合対応
Android14で起動時クラッシュする件について
エラー内容は分かったのですが、端末の設定の可能性があり。
https://stackoverflow.com/questions/30550716/error-code-7-when-trying-to-install-release-apk
引き続き調査中です。
他の不具合は随時対応中
ということで次週ですが。
目標は以下です。
■Android版リリースに向けての準備
・Android版のリリースターゲットを2月として、そろそろ準備していきたいです。
不具合対応、UI微調整、ストアの準備。
■BGM実装
・ホーム画面とかBGMを設定。
■不具合対応
・Android14の起動時クラッシュ対応
ということにします。
以上です!