ONE K 進捗#13
制作中のゲーム 「ONE K」 2024年3月3日の進捗となります。
Android版はリリース中で、リンクは以下です。
iOS版はまだです。
この1週間の作業状況をヒトコト
今週は本業が忙しかったです。
後は、バグの対応とかで時間を使いました。
先週から続いている作業ですが、追加項目が多すぎて。
個人制作はデバッグが大変だなと思いました。
動画
動画は以下となります。
先週の振り返り
ということで、振り返りです。
先週以下の目標を立てました。
■アプリの改修
・アドバンスモードのアイテム増産を作り終える。
・イベントの作成
お題がでてクリアすると、アドバンスモードのアイテムのLvを上げられる
みたいなルールにしたいと思っています。
アドバンスモードのアイテム増産を作り終える。
完了しました。
作ったアイテムについては動画を参照していただけると。
冒頭でも書きましたが、一旦作ったまではスムーズでしたが、バグが結構ある実装をしてしまいました。
動作確認とかに時間を取られて形です。
ただ、結構なボリュームを追加できたので、そこは満足しています。
ただただ、アイテムにかかるコストについて、
どれぐらいがどういう価値にしようか
迷っていて。
かなり適当になってしまっています。
利用率とか調べられたらと思うのですが。。ちょっと難しいかな。
こういうのを利用者と相談できる状態になりたいですね。
イベントの作成
こちらは全く出来ていません。
理由としては、上記項目のアイテム作成に時間を取られたからです。
もう少し見積もり精度を上げたいと思いました。
今週は以上です。
次週について。
目標は以下です。
■iOS版のリリース
■UIやSEなどの見直し、修正
■イベントの作成
お題がでてクリアすると、アドバンスモードのアイテムのLvを上げられる
みたいなルールにしたいと思っています。
上記の2つが終わったら取り組みたいです。
ということにします。
以上です!