制作中のゲーム 「ONE K」 2024年3月3日の進捗となります。

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Android版はリリース中で、リンクは以下です。

Google play 「ONE K」


iOS版はまだです。




この1週間の作業状況をヒトコト

今週は本業が忙しかったです。
後は、バグの対応とかで時間を使いました。
先週から続いている作業ですが、追加項目が多すぎて。
個人制作はデバッグが大変だなと思いました。


動画

動画は以下となります。


先週の振り返り

ということで、振り返りです。
先週以下の目標を立てました。  

■アプリの改修
 ・アドバンスモードのアイテム増産を作り終える。
 ・イベントの作成
  お題がでてクリアすると、アドバンスモードのアイテムのLvを上げられる
  みたいなルールにしたいと思っています。


アドバンスモードのアイテム増産を作り終える。

完了しました。
作ったアイテムについては動画を参照していただけると。

冒頭でも書きましたが、一旦作ったまではスムーズでしたが、バグが結構ある実装をしてしまいました。
動作確認とかに時間を取られて形です。

ただ、結構なボリュームを追加できたので、そこは満足しています。
ただただ、アイテムにかかるコストについて、
どれぐらいがどういう価値にしようか 迷っていて。
かなり適当になってしまっています。
利用率とか調べられたらと思うのですが。。ちょっと難しいかな。

こういうのを利用者と相談できる状態になりたいですね。
 


イベントの作成

こちらは全く出来ていません。
理由としては、上記項目のアイテム作成に時間を取られたからです。
もう少し見積もり精度を上げたいと思いました。


今週は以上です。




次週について。
目標は以下です。

■iOS版のリリース
■UIやSEなどの見直し、修正
■イベントの作成  
 お題がでてクリアすると、アドバンスモードのアイテムのLvを上げられる
 みたいなルールにしたいと思っています。
 上記の2つが終わったら取り組みたいです。

ということにします。


以上です!